Games
Instalando o Full Throttle no Motorola Milestone
E ae galera! Logo depois que eu comprei a minha Dragstar 650, me deu uma grande vontade de voltar a jogar full throttle (por que será, né?), e eu comecei a procurar uma forma de fazer isso.
Eu tenho o jogo (o CD-ROM mesmo) ripado no meu computador, e agora só faltava emular ele.
Procurando na internet eu achei o scummvm que emula os games da LucasArts em várias plataformas! Baixei o .deb e comecei a jogar no Ubuntu. Rodou bonitinho e estava gostando pra caramba!
Depois de jogar um pouco eu me toquei que eu não tenho tanto tempo para parar na frente do computador e ficar jogando, e não é nada prático ficar levando meu notebook para lá e para cá, portanto eu precisava de uma maneira mais portátil de jogar o game, e consequentemente isso me levou a pensar em como fazer o game funcionar no meu Android (um motorola milestone).
Procurando no site do scummvm eu encontrei um build para Android (um .apk, bonitinho), mas ao tentar instalar no Milestone ele não funcionou, devido as modificações na versão do NDK, pois a versão oficial do build que está no site é um pouco antiga.
Procurando nos fóruns por ae eu encontrei uma versão feita em cima de um commit mais recente do antigo svn (agora eles estão usando Git e o projeto está no GitHub \o/) do scummvm.
Baixei o .apk e instalei no Android. Após algumas configurações do SDL tudo funcionou beleza e o scummvm abriu bonitinho! Agora é só colocar o meu full throttle ripado no SD e falar para o scummvm dar o load.
Seja bem vindo ao mundo dos polecats novamente!
Há braços
Dev In Sampa
Nesse sábado, dia 28/11/2009 aconteceu aqui em São Paulo (obviamente!
) o Dev In Sampa! Um evento para desenvolvedores em geral, sem foco em uma determinada linguagem de programação, ou seja, um evento bem legal e pragmatico!
Perdi um pouco a hora, portanto não assisti o começo da palestra do José Valim, que por sinal é um assunto que muito me interessa, portanto recorri aos vídeos do @agaelebe para assistir o comecinho. Para quem quiser ver os vídeos confira no blip.tv do agaelebe.
Agora vamos para a programação e meus comentários:
José Valim – Tópicos de machine learning: classificação de textos
Como disse no começo do post, eu perdi o começo da palestra do Jose Valim por que eu me atrasei ( foi por um bom motivo ), mas compensei depois assistindo o vídeo.
A palestra foi muito boa, e abordou um dos tipos de tema que eu gosto, machine learning é bem interessante! Essa é uma das coisas que eu pretendo estudar só por diversão, por que parece ser bem legal.
O @josevalim fez sua tese sobre classificação de textos, portanto conhece bem do assunto e foi muito interessante ver as pesquisas dele consolidadas e simplificadas em uma apresentação.
Rodrigo Yoshima – Design de Software: As técnicas esquecidas…
O @rodrigoy fez uma palestra bem legal comentando sobre várias técnicas esquecidas sobre design de software, e muitos programadores que assistiram essa palestra devem ter se visto em várias situações por ele citadas ( eu fui um deles em alguns pontos ). Algumas das coisas citadas foram:
- Design incremental Nunca pense naquela história de “Preciso do pedido para poder fazer a tela de cadastro” sempre comece por aquilo que agrega mais valor. Faça as coisas sempre usando um pensamento incremental, criando testes para que quando você resolva um bug não crie mais outros por não saber as consequências de suas modificações. Sempre tomar cuidado com o design incremental para que ele não se torne um problema pelo mal crescimento da sua aplicação.
- Tomar cuidado com arquiteturas monolíticas / egípcias Arquiteturas difíceis de refatorar, que usam componentes pesados, quem ninguém sabe como foi feita e etc.
- Separar a função de cada unidade, não deixando que o produto tenha que saber sobre vendas, por exemplo.
- É melhor um design ruim com testes do que um design bom sem testes por que com testes você pode refatorar, agora sem testes a situação já muda bastante.
Entre outras coisas muito interessantes que eu não vou mencionar por que senão meu post vai ficar enorme, mas assista o vídeo e veja as dicas interessantes que ele dá.
Primeiro Coffee break para encontrar os amigos e bater papo! Tinha bastante gente do Guru-sp por lá ( @almeidaricardo, @shadow, @rafaelrosafu, @scalone, @bbcoimbra, @nelsonmhjr, @_bojak, @cassiomarques, @dcreq e mais um monte de gente! ), foi legal para bater um papo com os conhecidos.
Só para constar, o Ronaldp Ferraz (@rferraz) veio falar comigo sem crachá e sem cavanhaque, e eu obviamente não conheci, tinha que se apresentar formalmente ( ou seja, com cavanhaque! O @tinogomes já aprendeu! haha ).
Ronaldo Ferraz – Criando sua própria linguagem de programação
Palestra muito boa do @rferraz!
O assunto foi bem denso, mas bem interessante, ele mostrou alguns conceitos e informações interessantes sobre como criar e brincar com a sua própria linguagem de programação de uma maneira não tão difícil usando Treetop e Ruby.
Como muitos já sabem o Ronaldo tem conhecimento infinito em linguagens de programação, portanto a palestra foi bem legal com vários exemplos em várias linguagens.
João S. O. Bueno – Desenvolvimento de jogos com Python
Puxa vida…Essa palestra foi um grande 417 ( Código de retorno do HTTP para Expectation Failed ), por que como muitos sabem eu adoro desenvolvimento de jogos, e fiquei muito feliz por ver uma palestra desse segmento nesse evento. Outra coisa que me entusiasmou bastante foi o fato de ser com Python, que assim como Ruby é uma linguagem que eu gosto bastante, mas em outra palestra que eu tinha visto ( no CONISLI 2008 ) o palestrante não foi muito feliz com o conteúdo. Enfim, e fui com muita vontade de ver essa palestra.
No início da palestra quando falaram o nome do palestrante e eu o vi, percebi que parecia familiar, e por incrível que pareça…Era o mesmo do CONISLI 2008… Mas até aí tudo bem, agora o nível do pessoal é diferente e já se passou mais de 1 ano desde a ultima palestra, ou seja, essa prometia ser bem melhor.
Como puderam ver pelo começo do post, foi um grande engano meu, apesar de o palestrante falar que ia focar mais em jogos já que o pessoal já conhecia Python, ele ficou muito em Python e no finalzinho mostrou alguns joguinhos feitos em PyGame, como se a idéia da palestra fosse mostrar que Python é legal (que nós já sabemos!
) e dá para fazer jogos tambem.
Enfim…Me decepcionou…
Intervalo para almoço
O Almoço foi meio corrido por que o evento estava meio atrasado, mas mesmo assim deu para conversar bastante com a galera do Guru-sp no shopping ( não me pergunte qual ).
Guilherme Silveira e Adriano Almeida – Do REST ao RESTFul
Na volta do almoço tivemos uma palestra teórica sobre REST e RESTful, que por sinal abriu muito a mente sobre o assunto. Mesmo o assunto sendo teórico o Guilherme Silveira e o Adriano passaram muito bem a idéia e souberam conduzir bem a palestra para manter o conteúdo bem dinâmico.
Nando Vieira – Escrevendo testes no JavaScript
Aqui um assunto que vem me interessando cada vez mais, testes! E como eu sempre gostei de Javascript, a palestra foi bem relevante. Infelizmente o Nando Vieira não conseguiu mostrar todos os exemplos que ele tinha planejado, mas foi bem interessante ver o live coding, e as amostras de testes para determinadas coisas. Gostei bastante da syntax do JSpec, não sei como fica a integração dele com o prototype ( que é o que eu estou usando atualmente no trabalho, mesmo preferindo JQuery ), mas pretendo dar uma chance para ele assim que possível.
Luis Cipriani – Web em tempo real com Ruby e XMPP
Bem legal o case que o Cipriani mostrou sobre a sua aplicação da maratona de basquete, achei muito interessante as ferramentas que ele usou, e vi que ele soube passar bem as informações sobre o XMPP que foram necessárias.
Coffee-break
Agora sim um coffee break que deu um tempinho para conversar com uma outra galerinha como o @rferraz, a @narwen, o @fabiokung e mais outra galera.
Ricardo Almeida – Buscas poderosas com Solr
Estava curioso desde o ultimo post do @dcrec sobre o Solr, e a palestra do Ricardo foi o ponto para tirar as minhas dúvidas. Vi muitas vantagens do Solr sobre o Sphinx e nenhuma do Sphinx sobre o Solr, acho que vale a pena tentar uma migração num futuro não tão distante.
Radamés Ajna – Arduino – Computação Física
A palestra do Radamés foi demais! Além do Arduino ser fantástico, o Radamés soube apresentar muito bem, mesmo com alguns problemas nos slides ele mostrou muito bem algumas coisas legais que dá para fazer com o Arduino, sempre com exemplos muito interessantes de coisas que já fizeram ou que ele pretende fazer.
A interface para mexer com arduino realmente não parece ser tão complexa, e eu gostaria mesmo de ter algum conhecimento em eletronica nesses momentos, mas quem sabe algum dia eu tiro um tempinho para dar uma brincada.
Fabio Kung – Cloud Computing. E eu com isso?
Para fechar o evento tivemos uma palestra muito legal do Kung mostrando o que “ele acha” que é cloud computing, e os tipos de cloud computing que são oferecidos ( IaaS, PaaS e SaaS ). Ele mostrou como funciona e por que são usados os cloud computings atualmente, e como estão as experiencias dele com cluod computing atualmente. Achei a palestra bem legal, e é interessante ver as opiniões e experiências de alguem que realmente está vivendo essa parte de cloud computing.
Conclusão
O evento terminou bem atrasado ( mais de 20:00 ), mas valeu muito a pena ter ido. Há tempos estava sentindo falta de um evento que não levasse em consideração apenas uma linguagem de programação, algo que fosse mais pragmático mas que fosse totalmente voltado a desenvolvimento.
Parabens a todos os organizadores do evento e espero ver vocês novamente na próxima edição!
Há braços
[Meme] Game design ao Extremo
Æ!!
Estou escrevendo esse post por que fui convocado para esse meme pelo Bruno Croci, que foi meu parceiro no desenvolvimento de um dos games vencedores do GameJam do itaú cultural, o Robotz Warehouse.
A idéia do post é mostrar alguns games interessantes e falar a sua opinião sobre eles. As regras são:
- Liste quantos jogos em Flash quiser. Preferencialmente aqueles que, por algum motivo de design chamaram sua atenção.
- Diga o que desses jogos te chamou a atenção, seja em quantas linhas quiser.
- Repasse para outros blogs.
Há algum tempo eu gostava muito de ficar jogando jogos de lógica em flash na internet, mas de um tempo para cá eu parei devido a correria, mas com esse post eu consegui reviver muitos jogos legais. São eles:
Orbox
O orbox é um jogo muito legal, e o que mais me impressionou nele é a forma que ele consegue prender o jogador por ser um jogo bonito, que parece ser muito fácil mas mostra que você precisa realmente usar a cabeça para poder chegar a terminar o jogo. Eu joguei por algumas madrugadas para poder chegar ao fim! =)
Cowmaze
Cowmaze é um jogo fantástico! Acho que tem uma idéia simples e interessante, que também explora a lógica como parte principal do game e isso sempre me atrai. O game é muito bem desenhado, apesar de ter um tema mais infantil, é muito bem feito e bonito de se olhar.
Esse game é bem completo, possui vários níveis de dificuldade, sendo que algo que parece ser simples de ser resolvido se torna totalmente complexo se você não escolher o caminho certo.
Uma coisa que esse game tem de vantagem em cima do Orbox? Passwords! Pude jogar esse jogo por muito tempo, por que ele sempre tinha um password para eu conseguir voltar de onde eu estava, enquanto o Orbox sempre me fazia recomeçar tudo novamente.
Mystery of time and Space – M.O.T.A.S
O que mais me chamou a atenção nesse game ( além de ser um jogo de investigação, é claro ) foi a história e o ambiente ao qual o jogo introduz o jogador. Esse jogo consegue usar o fato de que você tem que explorar um cenário e coloca você realmente dentro do game entendendo que você está realmente confuso dentro do jogo.
Eu realmente recomendo jogar e tentar chegar até o final!
Chronotron
A idéia do chronotron é fantástica, e me foi recomendada por um físico que falou que a idéia dele é realmente legal e para quem realmente entende de física vai reparar muitas coisas legais.
O jogo é simples mas é muito divertido! Mais uma vez ele trabalha a parte lógica e faz com que você tente muitas vezes fazer as suas cópias trabalharem da maneira correta, o que por sua vez é muito desafiador e divertido
Light Bot
Esse game mostra muito bem como é ser um programador. Você tem tipos de ação e você deve usá-las da melhor maneira possível para fazer com que o robô chegue a seu destino, e como sempre, as ações são limitadas e você precisa fazer uso de funções para utilizar as ações da manera correta, sempre reutilizando as ações dentro de funções.
Esse jogo é ótimo para programadores ( seja DRY ) por fazer você pensar em como fazer as coisas corretas, e tambem para mostrar para as pessoas que não programam como é mais ou menos programar. É um game que realmente vale uma olhada, seja você programador ou não.
Esses foram os games que me prenderam por um longo tempo e realmente valem a pena de ser lembrados. Agora eu devo indicar mais pessoas para continuar esses posts, e os indicados são: Infog, Leticiando, Griebeler e Mario Rinaldi.
Espero que apareçam outros posts para dar sequencia e para eu conhecer jogos legais que estão perdidos por aí, além de analizar idéias legais para games.
Há braços
GameJam
Æ!!
Como alguns sabem no final de semana passado ( dias 7, 8 e 9 ) eu participei do GameJam do Itaú cultural.
Nesse evento os participantes tinham que formar equipes de até 4 pessoas e fazer um jogo em 48 horas, sendo que o tema ao qual o jogo devia responder só seria passado na sexta feira as 19, e teríamos até as 19 horas do domingo para entregar o jogo pronto utilizando qualquer plataforma para desenvolvimento.
Pois bem, o que eu falei acima resume bem as regras do evento, agora vamos a minha situação. Fiquei sabendo na segunda feira pelo CrociDB que teria esse concurso e que tinha até quarta feira para se cadastrar, e eu tinha acabado de fazer uma mini-cirurgia para tirar um dente, portanto estava sentindo dores e tomando 4 tipos de remédios diferentes e não pude confirmar nada devido a esse motivo, mas a vontade era grande. Enquanto eu não confirmava o CrociDB ia procurando pessoas para a equipe.
Quarta feira ( ultimo dia para inscrição chega ) e eu já estava um pouco melhor e decidi me inscrever! Procurei por outras pessoas para compor a equipe, alguns descartei logo de cara por que sabia que ia ficar arrumando desculpinha para não participar, ou não teria peito o suficiente para aguentar a competição, então nem chamei, outros sabia que infelizmente não poderiam participar por motivo de força maior ( fez falta hein Rafael Masoni ), e teve ainda os últimos que eu achei que participariam e fui chamar mas me decepcionaram…
Início do contest
Sexta feira tudo preparado e lá vou eu as 19 para o Gamejam (que foi na faculdade Anhembi Morumbi), e após me perder um pouco ( para variar ) cheguei em cima da abertura e recebemos o tema:
“Maquinas inovadoras” “Maquinas e computadores podem tomar decisões inovadoras?”
E com isso lá se vai o nosso pensamento…Criar um robô em 2d no estilo side scroller? Criar um robô fazendo algum tipo de shooter? Criar um braço robô que faz algo? Como ele seria inovador? Ele seria inovador? Como são as decisões dos computadores atualmente?
E com essas várias perguntas chegamos a conclusão que um computador sozinho não pode tomar decisões inovadoras, ele apenas é programado para uma determinada finalidade, nunca cabe a ele as decisões finais com novas idéias. Com isso em mente nosso game foi baseado num braço robô que distribui caixas num armazém seguindo sua própria ordem, supostamente tentando uma maneira inovadora de organização de cores que pode ou não estar certa, e cabe ao jogador organizá-la da melhor maneira possível. Obviamente a idéia inicial não se fechou tão fácil, e fomos desenvolvendo ela de acordo com a evolução do game.
Com uma base inicial desenvolvida passamos para o desenvolvimento!
Preparamos o ambiente com Allegro e algumas classes que o CrociDB usa para facilitar algumas coisas e eu dei uma introdução sobre o workflow do Git para trabalhar utilizando controle de versão. Usamos um roteador para conectar os 2 notebooks e compartilhar um repositório para os códigos, por ssh mesmo, que infelizmente deixava a transferência muito ruim devido ao uso do Cygwin no Windows, mas não fui um grande empecilho, foi apenas chato.
Tenho que admitir que eu sou um zero a esquerda em Allegro e fui com a cara e a coragem participar desse contest, mas eu sabia que isso me traria muita experiência, por que eu sei que o CrociDB conhece bastante de Allegro e de desenvolvimento de games em si, e eu só comprovei isso durante todo o contest, ele já conhecia bem o conceito de desenvolvimento de games e tem bastante experiência com erros que podem acontecer.
Ficamos programando desde as 21 mais ou menos até as 5 da manhã e resolvemos ir para casa descansar para voltar no sábado a noite e ficar até terminar o game. A primeira vista achei o pessoal das outras equipes meio acuado, cada equipe isolada em suas mesas, excluindo apenas o pessoal que já se conhecia ou que era da faculdade.
Momento Hard work
Voltei no sábado as 19:30 para a programação e o CrociDB já estava por lá programando fazia alguns minutos e já tinha resolvido alguns probleminhas. Então já começamos a programar outras funcionalidades e fazer os desenhos para o jogo, que por sinal foi a parte mais difícil para nós, tendo em vista que nenhum dos dois tem a arte do desenho assim como as outras equipes tinham ( vi muitos desenhos e trabalhos legais ). Eu assumi uma boa parte dos desenhos para deixar o CrociDB mais focado na programação.
Durante o domingo tivemos vários problemas, como o não funcionamento do teclado do notebook do CrociDB, nos fazendo perder um tempo e ir para o laboratório usar um teclado USB, que levou a outro #fail, por que levamos o roteador e não prestamos atenção que a fonte não era bivolt, assim queimando a fonte do roteador…Ou seja…Nada de Git na parte final do projeto…
No laboratório conseguimos finalizar o jogo e encontrar umas midis legais até as 14:30 mais ou menos, quando preparamos as coisas para entregar o projeto final. Ao entregar o projeto e ver a organizadora testando percebemos que faltou uma dll para o allegro funcionar no Windows, e tivemos que pegar o projeto de volta umas 2 vezes para encontrar a dll certa, mas enfim funcionou.
Networking
Depois de entregar o projeto aproveitamos para fazer um Networking com alguma das outras equipes. Durante o evento estávamos sempre vendo algumas pequenas cenas dos outros jogos e algumas ferramentas, e uma que chamou bastante a atenção foi da equipe que estava ao nosso lado (Danilo, Gabriel, Theo e o Mario que eu não conheci) que estava desenvolvendo um game totalmente em blender! (assim que eles divulgarem o game eu posto o link aqui). O game deles ficou muito legal e o pessoal é muito gente fina também, foi muito válido conhecê-los!
Vi por cima mais alguns games que estavam em fase de produção ainda, e conheci algumas outras pessoas como o Danilo Vin (só conheço ele assim até agora…hahaha) que estava fazendo as artes do grupo dele, muito boas por sinal, mas não vi o jogo finalizado. Revi tambem o Speeder já tinha visto na campus party mas não tinha conversado muito.
Considerações
Finalizando, eu acho que esse contest foi muito legal,dormi apenas 40 minutos de sábado para domingo, mas foi minha primeira experiência com competição de desenvolvimento de games, meu primeiro contato mais próximo com Allegro, revi alguns conceitos de C++, conheci pessoas interessantes, vi alguns jogos serem criados do zero… Mesmo se nosso jogo não ganhar (o que é provável….hehe) esse contest valeu muito a pena! O nosso game não ficou exatamente como queríamos por que além dos problemas, não conseguimos aplicar todas as idéias que tínhamos em apenas 48 horas.
Uma coisa que me deixou muito feliz foi ter conseguido fazer esse jogo usando apenas Software Livre! Utilizamos Inkscape, Gimp, Allegro e GNU/Linux. O Croci utilizou Windows para compilar a versão windows do jogo, e não tivemos sequer um problema de compatibilidade entre plataformas.
Para quem quiser dar uma olhada no nosso game, pode baixar ele no GitHub (o código não está um dos melhores, mas leve em consideração que foi um contest de 48 horas…hehe):
- executáveis na pasta bin
Há braços
[GameReview] Need For Speed – Most Wanted
Æ!!
Bem galera! Como eu disse no ultimo post agora eu vou fazer uns pomsts sobre uns jogos que eu estou voltando a jogar no PSP, dizendo o que eu achei, como foi jogar ele, defeitos, qualidades, gosto pessoal e tudo mais!
Primeiramente vou falar sobre o gosto pessoal. Eu nunca fui muito fã de jogos de corrida, foram poucos que realmente me fizeram jogar até o final, e esse realmente foi um deles! Outros que eu realmente recomendo são: Speed Devils ( Dreamcast ), Crash Team Racing ( Playstation ), Le Mans 24 Hours ( Dreamcast ) e Demolition Racer ( Dreamcast ).
Bem, agora começando a falar sobre o que diz o o título desse post: Need For Speed – Most Wanted! Esse jogo segue a mesma linha dos velhos Need for Speed Hot Pursuit, mas agora misturando com a linha Need For Speed Underground!
A história
Se baseia em você ser o Mais procurado ( qualquer um que saiba um pouco de inglês já teria pensado em algo parecido né?
) entre uma lista de Tuners ( Sei lá como traduzir isso…Modificadores de carros ), sendo que você inicia na 15 posição da lista e vai passando por várias corridas até chegar ao dono da posição que você quer conquistar, e vencendo ele você passa ele para trás e toma sua posição, assim podendo disputar a posição acima.
A evolução no jogo
Se baseia em respect ( respeito ), portanto quanto mais respeito você tem mais você pode avançar, portanto não necessariamente você precisa ganhar do cara que está na sua posição atual para poder disputar corridas da outra posição, desde que você consiga respeito o suficiente para passar para o próximo nível sem vencê-lo. Você consegue respeito tanto nas corridas como em propostas que lhe são feitas após terminar uma corrida. As propostas são desafios do tipo:
“Despista os policiais e recebe mais respeito ou fica sem nada”
E se você aceitar, você deve se distanciar dos policiais o suficiente para despista-los antes que eles se distanciem de você e lhe façam barreiras para furar seus pneus ou consigam te bloquear e prender.
Multiplayer
Não cheguei jogar em modo multiplayer por falta de oportunidade, pois não tenho amigos jogando PSP sempre por perto, e meus primos do NerdNightGames ainda não estão jogando esse jogo.
O modo infrastructure só funciona com internet que está configurada como WEP ( não sei por que… ), portanto como a minha está configuradinha como WPA eu não consigo usar…No trabalho é a mesma coisa, portanto o modo infrastructure não mudou nada para mim.
O modo carrer
É bem interessante, apesar de não me empolgar com esse tipo de modo, eu achei legal ter que conseguir carros novos para modificar, e sempre esperando que seja liberada uma nova atualização de performance para que eu possa vencer determinada corrida e tal. Tem uma hora que o jogo realmente te força bastante por que seu carro não é bom o suficiente para vencer e você não pode errar nenhuma vez para conseguir ganhar, alem de ser uma pista cheia de curvas e tráfego, ou seja, é o ápice do jogo! Depois disso você consegue carros mais legais e dá para terminar o jogo tranquilo.
Após você passar um adversário e ganhar seu nível você ganha tambem um evento bônus para conseguir upgrades visuais bônus tambem!
A polícia
É muito chata e te atrapalha bastante nas corridas, não que isso seja um erro, afinal o trabalho da polícia lá é esse mesmo, e uma coisa que eu achei legal é ela tambem atrapalhar os adversários! Já aconteceu da polícia estar tão “Sangue nos olhos” que todos os meus adversários estavam presos e eu tinha 3 viaturas me cercando até o final da corrida! Fora as várias vezes que eu tenho uma grande vantagem e a polícia me alcança ( não importa se você tem uma lamborghini gallardo que anda a 210 mph, ela vai te pegar ) e vira meu carro para a direção contrária.
Momentos WTF
Algumas das inteligencias artificiais estava meio bizarras…Aconteceu de eu ganhar a corrida por que ao chegar perto da linha de chegada o meu adversário deu uma leve freiada não se sabe por que…não tinha adversário nem policia na frente dele. ( ??? )
A fisica de batida dos carros tambem é meio bizarra…Quando você vem a toda velocidade numa rua e bate de frente com o carro muitas das vezes você continuava andando e o carro que você bateu saia voando em parafuso e ficava uns 10 segundos capotando ( ??? )
Eu cheguei a ver um carro coadjuvante desaparecer do nada após eu fazer uma curva
Soundtrack
Dou muito valor a soudtrack dos jogos, e desse jogo até que ficou legal! Como sempre bem baseada em black ( não curto muito ), mas tinha um ou dois metalzinhos tambem e um outro estilinho, combina bastante com o jogo!
End of the road for me
Essa semana eu terminei o game com todos os carros e todos os Upgrades do modo Carrer! Para fechar o jogo 100% só faltou pegar todos os carros de policia num modo fora do modo carrer, mas esse modo é meio chatinho e eu não estou com muito saco de jogar ele, portanto as minhas brincadeiras com o Most Wanted terminam aqui.
Aqui fica tambem o motivo de eu não curtir muito jogo de corrida…Agora eu cheguei no topo, e sou o mais procurado…E aí? Não veio nem um vídeo legal, nem alguma coisa divertida, nem um congratulations, simplesmente terminou, ganhou tudo e acabou, posso ficar correndo ainda em qualquer pista, acho meio vago isso.
Aí ficam as minhas considerações sobre o jogo!
Há braços
Voltando a ser um gamer
Æ!!
E ae galera!
Esse aqui vai ser um post um pouco fora do escopo “programação”, mas ainda no escopo “nerd”!
Com esse post eu pretendo introduzir uma nova série ( não achei palavra melhor ) de posts sobre os games que eu estou jogando atualmente, postanto umas opiniões e tudo mais, e quem sabe até alguns jogos que eu pretendo instalar no Linux.
Vou contar um pouco do título “Voltando a ser um gamer”.
Eu sempre gostei de jogar vídeo games desde pequeno, a ponto da minha mãe dizer que eu só podia jogar 3 horas por dia…hahaha…Tive poucos vídeo games pois meus pais não tinham tanto dinheiro assim para ficar comprando novos, portanto se eu quisesse algo novo eu tinha que me virar e comprar.
- Primeiramente tive o bom e velho Atari ( era bem pequeno nessa época )
- Mais pra frente ganhei um SuperNES, que me trouxe bons divertimentos com vários jogos clássicos como TopGear, Super Mario World, Road Rash, Samurai Spirit, International Super Star Soccer ( eu ainda gostava de futebol nessa época ), Street Fighter, Final Fight, Double Dragon e muitos outros!
- Saí do SuperNes para ir para o Playstation ( Tive que me virar e rifar o meu SuperNes para comprar o PS ), onde me diverti bastante com Ace Combat 2, Fighting force, Syphon Filter, Monster Rancher 2, Spider Man, Street Fighter Ex Plus, Metal Gear Solid, Soul Edge, Bload Roar e mais vários jogos legais.
- Vendi meu Playstation, e aproveitei para comprar um GameBoy Color ( sim…Foi na época do Pokemon )
Um adendo na minha vida de Gamer! Eu sempre participava dos encontros do canal3 com meu primo Marcelo Nietto e era sempre muito legal ver vídeo games antigos ( e de vez em quando até uns OFF-TOPICs com vídeo games novos! ), jogar o bom, velho e divertido campeonato de War Lords! ( Eu estou com a camiseta do Offspring de fundo! ) OBS: Sim….Eu tinha cabelo curto e cara de muleque nessa época…haha
- Felizmente nessa época eu comecei a trabalhar, não oficialmente mas já conseguia um dinheirinho, portanto comprei um dreamcast, mesmo sabendo que a linhagem de jogos dele estava acabando e a SEGA estava desistindo de continuar a investir, mas achei que valia a pena, afinal, além dos meus amigos tinham, e eu tinha visto jogos bem legais, como SNK x CAPCOM, Marvel x CAPCOM 2, Crazy Taxy e etc. Me diverti muito com o Dreamcast tambem! Joguei bastante Shenmue ( o melhor jogo de todos os tempos, que eu quero saber o resto da história até hoje ), Record Of Lodoss War, Tony Hawks 2, Le Mans 24 Hours, Sega GT, Sonic Adventure 2 ( era tanto vício nesse que quando saia levava o VMU com o Sonic para jogar heheeh ), Soul Calibur, Sega Tennis, e vários outros bem legais!
Agora depois disso tudo começa a “decadência” da vida de gamer…:P
- Vendi meu GameBoy por que já nem estava jogando mais…
- Finalmente comprei meu primeiro computador ( com 16 anos de idade…Só quando comecei a trabalhar de verdade ), com o seguinte pensamento: “Vou conseguir rodar uns jogos da hora!”, com uma GeForce4! ( agora não é muita coisa, mas na época era foda! ). Joguei bastante coisa legal, como Need For Speed Underground, Need For Speed Hot Pursuit 2, Diablo, Diablo 2, Halo, Gunbound, Metin 2, Unreal Tournament ( esse eu me matei de jogar! A ponto de ir na casa do meu primo com vários disquetes e voltar com os novos Skins que ele baixava!
) e mais vários outros!
Bem, mas voltando a decadência ( de gamer, obviamente )…Nesse tempo eu comecei a conhecer mais o Linux e a programação! E meu espírito gamer se foi de vez!
- Encostei de vez o meu Dreamcast, mas não tive coragem de vender
- Abandonei os jogos de computador, não que eu nao gostasse mais, mas eu tinha mais vontade de programar ou estudar coisas do gênero enquanto eu estava em frente ao computador, e tambem com o meu curso na ETE, sempre tinha alguma coisa para fazer.
- Nesse tempo eu tambem comecei a trabalhar com programação, o que me animou mais a estudar para fazer outras coisas!
Pois bem…Tinha me livrado dos games e estava feliz como programador e jogador casual quando dava. Ficou assim até poucos meses atrás, quando eu fui para a faculdade e me aparece um colega meu com um aparelho portátil preto com logotipo da Sony que eu já tinha ouvido falar…PSP! Isso mesmo! E ele me contou como se divertia com o bichinho, que dava para ver vídeos, ouvir musica, e jogar vários jogos bem legais e tal.
Tudo isso somado com meu novo colega de faculdade chamado Leonardo Foroni, que tem as mesmas características que eu tinha na minha época de gamer hardcore.
Adivinha no que deu? Sim! menos de 1 mês depois estou eu com o meu PSP! Demorei um pouco para começar a jogar no bichinho, mas aos poucos eu estou vontando a me tornar um gamer hardcore!
Inclusive criei junto com os meus primos ( os velhos amigos de games ) o NerdNightGames, que é um evento interno na casa do meu primo onde passamos uma madrugada ( geralmente de sábado para domingo ) só jogando em rede, tanto de PSPs como de computadores!
Então hoje mantenho Dreamcast guardadinho e meu PSP sempre com jogos legais, onde jogo sempre depois do almoço, e a noite antes de durmir! Como o PSP está sempre comigo ( ouço meus Podcasts nele tambem ) sempre que possível e seguro eu estou jogando!
Os jogos de PC estão instalados no windows Vista que veio no meu notebook ( deixei numa partição minúscula ), que por sinal eu só uso no Nerd Night Games, afinal, para que mais o Windows serve senão para usar como vídeo game.
Confesso que agora que sou programador o velho sonho de criança de se desenvolver jogos ( que eu destruí pensando que era um sonho impossível de criança, assim como aqueles que queriam ser jogadores de futebol ) veio a tona, e eu ainda vou desenvolver algo, mesmo que seja pequeno. Com isso eu tambem me tornei uma pessoa mais crítica quanto a jogos, prestando mais atenção na inteligencia artificial dos inimigos, pequenos erros que acontecem e passam meio desapercebidos e outras coisinhas, o que me motiva mais ainda a escrever sobre os jogos que estou terminando!
Só para finalizar, outra coisa que está me motivando a voltar a jogar agora é o Podcast NowLoading que tem sempre informações muito legais e conteúdo bem divertido!
Como eu disse…Esse post é para vocês entenderem por que eu vou começar a postar um pouco alguns jogos tambem.
No mais nada mais!
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