Palestra sobre Gamedev, Javascript e HTML5

Æ!!

Esse fim de semana eu palestrei no FLISOL de São José dos Campos sobre desenvolvimento de jogos, Javascript e HTML5. Foi uma palestra simples e rápida, durou pouco mais de meia hora (preciso aprender a falar um pouco mais devagar :P ) mas foi divertido.

A grande maioria das pessoas que estavam assistindo a palestra não eram desenvolvedores, e estavam começando a estudar agora, e acho que por isso não surgiram muitas perguntas sobre o assunto, mesmo eu evitando colocar código.

Os slides da palestra foram esses:

Queria agradecer ao Kesiev pelas dicas sobre o que falar do Akihabara e para os amigos da Plaev pelas fotos para o slide do Rise of the Titans.

Um amigo que estava assistindo a palestra fez o favor de gravar para mim:

Desenvolvimento de jogos, HTML5 e Javascript from PotHix on Vimeo.

Vou colocar mais exemplos e código para as próximas apresentações desse tema. Sugestões e críticas construtivas são bem vindas! ;)

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Monday, May 23rd, 2011 Games 4 Comments

[Meme] Game design ao Extremo

Æ!!

Estou escrevendo esse post por que fui convocado para esse meme pelo Bruno Croci, que foi meu parceiro no desenvolvimento de um dos games vencedores do GameJam do itaú cultural, o Robotz Warehouse.

A idéia do post é mostrar alguns games interessantes e falar a sua opinião sobre eles. As regras são:

  • Liste quantos jogos em Flash quiser. Preferencialmente aqueles que, por algum motivo de design chamaram sua atenção.
  • Diga o que desses jogos te chamou a atenção, seja em quantas linhas quiser.
  • Repasse para outros blogs.

Há algum tempo eu gostava muito de ficar jogando jogos de lógica em flash na internet, mas de um tempo para cá eu parei devido a correria, mas com esse post eu consegui reviver muitos jogos legais. São eles:

Orbox

O orbox é um jogo muito legal, e o que mais me impressionou nele é a forma que ele consegue prender o jogador por ser um jogo bonito, que parece ser muito fácil mas mostra que você precisa realmente usar a cabeça para poder chegar a terminar o jogo. Eu joguei por algumas madrugadas para poder chegar ao fim! =)

Cowmaze

Cowmaze é um jogo fantástico! Acho que tem uma idéia simples e interessante, que também explora a lógica como parte principal do game e isso sempre me atrai. O game é muito bem desenhado, apesar de ter um tema mais infantil, é muito bem feito e bonito de se olhar.

Esse game é bem completo, possui vários níveis de dificuldade, sendo que algo que parece ser simples de ser resolvido se torna totalmente complexo se você não escolher o caminho certo.

Uma coisa que esse game tem de vantagem em cima do Orbox? Passwords! Pude jogar esse jogo por muito tempo, por que ele sempre tinha um password para eu conseguir voltar de onde eu estava, enquanto o Orbox sempre me fazia recomeçar tudo novamente.

Mystery of time and Space – M.O.T.A.S

O que mais me chamou a atenção nesse game ( além de ser um jogo de investigação, é claro ) foi a história e o ambiente ao qual o jogo introduz o jogador. Esse jogo consegue usar o fato de que você tem que explorar um cenário e coloca você realmente dentro do game entendendo que você está realmente confuso dentro do jogo.

Eu realmente recomendo jogar e tentar chegar até o final! ;)

Chronotron

A idéia do chronotron é fantástica, e me foi recomendada por um físico que falou que a idéia dele é realmente legal e para quem realmente entende de física vai reparar muitas coisas legais.

O jogo é simples mas é muito divertido! Mais uma vez ele trabalha a parte lógica e faz com que você tente muitas vezes fazer as suas cópias trabalharem da maneira correta, o que por sua vez é muito desafiador e divertido :)

Light Bot

Esse game mostra muito bem como é ser um programador. Você tem tipos de ação e você deve usá-las da melhor maneira possível para fazer com que o robô chegue a seu destino, e como sempre, as ações são limitadas e você precisa fazer uso de funções para utilizar as ações da manera correta, sempre reutilizando as ações dentro de funções.

Esse jogo é ótimo para programadores ( seja DRY ) por fazer você pensar em como fazer as coisas corretas, e tambem para mostrar para as pessoas que não programam como é mais ou menos programar. É um game que realmente vale uma olhada, seja você programador ou não.

Esses foram os games que me prenderam por um longo tempo e realmente valem a pena de ser lembrados. Agora eu devo indicar mais pessoas para continuar esses posts, e os indicados são: Infog, Leticiando, Griebeler e Mario Rinaldi.

Espero que apareçam outros posts para dar sequencia e para eu conhecer jogos legais que estão perdidos por aí, além de analizar idéias legais para games.

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Saturday, August 22nd, 2009 Games 2 Comments

GameJam

Æ!!

PICT0011Como alguns sabem no final de semana passado ( dias 7, 8 e 9 ) eu participei do GameJam do Itaú cultural.

Nesse evento os participantes tinham que formar equipes de até 4 pessoas e fazer um jogo em 48 horas, sendo que o tema ao qual o jogo devia responder só seria passado na sexta feira as 19, e teríamos até as 19 horas do domingo para entregar o jogo pronto utilizando qualquer plataforma para desenvolvimento.

Pois bem, o que eu falei acima resume bem as regras do evento, agora vamos a minha situação. Fiquei sabendo na segunda feira pelo CrociDB que teria esse concurso e que tinha até quarta feira para se cadastrar, e eu tinha acabado de fazer uma mini-cirurgia para tirar um dente, portanto estava sentindo dores e tomando 4 tipos de remédios diferentes e não pude confirmar nada devido a esse motivo, mas a vontade era grande. Enquanto eu não confirmava o CrociDB ia procurando pessoas para a equipe.

Quarta feira ( ultimo dia para inscrição chega ) e eu já estava um pouco melhor e decidi me inscrever! Procurei por outras pessoas para compor a equipe, alguns descartei logo de cara por que sabia que ia ficar arrumando desculpinha para não participar, ou não teria peito o suficiente para aguentar a competição, então nem chamei, outros sabia que infelizmente não poderiam participar por motivo de força maior ( fez falta hein Rafael Masoni ), e teve ainda os últimos que eu achei que participariam e fui chamar mas me decepcionaram…

Início do contest

Sexta feira tudo preparado e lá vou eu as 19 para o Gamejam (que foi na faculdade Anhembi Morumbi), e após me perder um pouco ( para variar ) cheguei em cima da abertura e recebemos o tema:

“Maquinas inovadoras” “Maquinas e computadores podem tomar decisões inovadoras?”

E com isso lá se vai o nosso pensamento…Criar um robô em 2d no estilo side scroller? Criar um robô fazendo algum tipo de shooter? Criar um braço robô que faz algo? Como ele seria inovador? Ele seria inovador? Como são as decisões dos computadores atualmente?

E com essas várias perguntas chegamos a conclusão que um computador sozinho não pode tomar decisões inovadoras, ele apenas é programado para uma determinada finalidade, nunca cabe a ele as decisões finais com novas idéias. Com isso em mente nosso game foi baseado num braço robô que distribui caixas num armazém seguindo sua própria ordem, supostamente tentando uma maneira inovadora de organização de cores que pode ou não estar certa, e cabe ao jogador organizá-la da melhor maneira possível. Obviamente a idéia inicial não se fechou tão fácil, e fomos desenvolvendo ela de acordo com a evolução do game.

Com uma base inicial desenvolvida passamos para o desenvolvimento! :D

Preparamos o ambiente com Allegro e algumas classes que o CrociDB usa para facilitar algumas coisas e eu dei uma introdução sobre o workflow do Git para trabalhar utilizando controle de versão. Usamos um roteador para conectar os 2 notebooks e compartilhar um repositório para os códigos, por ssh mesmo, que infelizmente deixava a transferência muito ruim devido ao uso do Cygwin no Windows, mas não fui um grande empecilho, foi apenas chato.

Tenho que admitir que eu sou um zero a esquerda em Allegro e fui com a cara e a coragem participar desse contest, mas eu sabia que isso me traria muita experiência, por que eu sei que o CrociDB conhece bastante de Allegro e de desenvolvimento de games em si, e eu só comprovei isso durante todo o contest, ele já conhecia bem o conceito de desenvolvimento de games e tem bastante experiência com erros que podem acontecer.

Ficamos programando desde as 21 mais ou menos até as 5 da manhã e resolvemos ir para casa descansar para voltar no sábado a noite e ficar até terminar o game. A primeira vista achei o pessoal das outras equipes meio acuado, cada equipe isolada em suas mesas, excluindo apenas o pessoal que já se conhecia ou que era da faculdade.

Momento Hard work

PICT0030Voltei no sábado as 19:30 para a programação e o CrociDB já estava por lá programando fazia alguns minutos e já tinha resolvido alguns probleminhas. Então já começamos a programar outras funcionalidades e fazer os desenhos para o jogo, que por sinal foi a parte mais difícil para nós, tendo em vista que nenhum dos dois tem a arte do desenho assim como as outras equipes tinham ( vi muitos desenhos e trabalhos legais ). Eu assumi uma boa parte dos desenhos para deixar o CrociDB mais focado na programação.

Durante o domingo tivemos vários problemas, como o não funcionamento do teclado do notebook do CrociDB, nos fazendo perder um tempo e ir para o laboratório usar um teclado USB, que levou a outro #fail, por que levamos o roteador e não prestamos atenção que a fonte não era bivolt, assim queimando a fonte do roteador…Ou seja…Nada de Git na parte final do projeto…

No laboratório conseguimos finalizar o jogo e encontrar umas midis legais até as 14:30 mais ou menos, quando preparamos as coisas para entregar o projeto final. Ao entregar o projeto e ver a organizadora testando percebemos que faltou uma dll para o allegro funcionar no Windows, e tivemos que pegar o projeto de volta umas 2 vezes para encontrar a dll certa, mas enfim funcionou. :)

Networking

Depois de entregar o projeto aproveitamos para fazer um Networking com alguma das outras equipes. Durante o evento estávamos sempre vendo algumas pequenas cenas dos outros jogos e algumas ferramentas, e uma que chamou bastante a atenção foi da equipe que estava ao nosso lado (Danilo, Gabriel, Theo e o Mario que eu não conheci) que estava desenvolvendo um game totalmente em blender! (assim que eles divulgarem o game eu posto o link aqui). O game deles ficou muito legal e o pessoal é muito gente fina também, foi muito válido conhecê-los! :)

Vi por cima mais alguns games que estavam em fase de produção ainda, e conheci algumas outras pessoas como o Danilo Vin (só conheço ele assim até agora…hahaha) que estava fazendo as artes do grupo dele, muito boas por sinal, mas não vi o jogo finalizado. Revi tambem o Speeder já tinha visto na campus party mas não tinha conversado muito.

Considerações

Finalizando, eu acho que esse contest foi muito legal,dormi apenas 40 minutos de sábado para domingo, mas foi minha primeira experiência com competição de desenvolvimento de games, meu primeiro contato mais próximo com Allegro, revi alguns conceitos de C++, conheci pessoas interessantes, vi alguns jogos serem criados do zero… Mesmo se nosso jogo não ganhar (o que é provável….hehe) esse contest valeu muito a pena!  O nosso game não ficou exatamente como queríamos por que além dos problemas, não conseguimos aplicar todas as idéias que tínhamos em apenas 48 horas.

Uma coisa que me deixou muito feliz foi ter conseguido fazer esse jogo usando apenas Software Livre! Utilizamos Inkscape, Gimp, Allegro e GNU/Linux. O Croci utilizou Windows para compilar a versão windows do jogo, e não tivemos sequer um problema de compatibilidade entre plataformas.

Para quem quiser dar uma olhada no nosso game, pode baixar ele no GitHub (o código não está um dos melhores, mas leve em consideração que foi um contest de 48 horas…hehe):

screenshot1screenshot4Código fonte

Download do pacote

  • executáveis na pasta bin

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Tuesday, August 11th, 2009 Development, Games 9 Comments

[GameReview] SpiderMan – Friend or Foe

snapshot002Æ!!

Aqui estou eu com mais um GameReview de um jogo que eu tenho jogado ultimamente no PSP e finalmente no sábado as 02:15 eu consegui terminar, o Spiderman – Friend or foe!

Como quem já me conhece sabe, eu sou um fã de homem aranha! Não aquele fã que tem todos os quadrinhos ou que fica comprando um monte de coisas, mas eu sempre gostei das histórias do aranha e sempre que possível comprava ou pegava emprestado algumas séries de quadrinhos para ler, ou jogos para jogar, ou desenhos/filmes para assistir, enfim…Homem Aranha FTW! :D

Agora vamos ao game:

História

A história do jogo é bem legal e foi uma das coisas que mais me motivou a jogar. Você é convocado por ninguém mais ninguém menos que Nick Fury ( da S.H.I.E.L.D, veja ele no menu do jogo ) para descobrir e eliminar uma espécie alienígena de simbionte parecido com o que é o Venom. Até aí tudo bem, pois seria apenas mais um enredo do Aranha com simbiotes, mas o mais legal disso é que os simbiotes se apossam dos inimigos do aranha, fazendo com que você tenha que enfrentar seus velhos inimigos que estão possuídos por um “amuleto místico” alienígena e libertá-los do controle requisitando a ajuda deles para acabar com os simbiotes que os possuíram.

Jogabilidade

A jogabilidade não é tão boa quanto eu pensava, e dá a impressão que o jogo não foi tão bem programado quanto deveria.

Durante o jogo você encontra alguns barris para quebrar e conseguir Tokens para comprar novos golpes e tal, mas você só pode quebrar um por vez com socos ( a não ser que você use um Stomp, que só o do Venom é legal… ), e os socos são estranhos para acertar…Sem contar que os combos não são muito claros para sair também, tem horas que vale mais a pena você ficar alternando entre dois botões do que tentar um combo específico.

Dificuldade

Achei o jogo muito fácil. Você tem dois personagens para controlar e não há limites de vidas, você pode morrer infinitas vezes desde que haja um personagem vivo no tempo que o outro está morto, e isso torna as coisas muito fáceis por que você pode simplesmente ficar correndo ou usando os “especiais” de defesa enquanto o outro personagem não retorna. Me lembro de ter perdido os 2 personagens apenas uma vez no jogo por bobeira minha.

Pontos Fortes

  • Eu gostei bastante da história e dos vídeos tanto explicativos para a missão como os vídeos pós-missão também. Os vídeos são engraçados e explicam bastante sobre a missão, e tem bem a cara do homem aranha mesmo, olhando para o Misterio e perguntando se ele tem um peixe na cabeça, ou falando que não quer que o Venom ajude…hehehe
  • Os mini-games são legais
  • A espectativa de qual será o próximo personagem que você vai liberar para jogar
  • Suposto final alternativo que eu ainda não vi e acho que vou ter que terminar denovo para saber…hehe
  • Vários extras diferentes para liberar

Pontos Fracos

  • Definitivamente não gosto de jogos que tem paredes invisíveis no cenário, acho que quando não tem nada para aquele lado não deve haver um espaço para se andar
  • Alguns problemas de colisão chatos acontecem de vez em quando, como você ficar em frente a porta quando ela vai abrir e ela te atravessar
  • Toda vez que você vai encontrar inimigos tem uma cena que mostra os inimigos aparecendo e tal, mas se você estivesse quebrando um barril do outro lado do cenário e os inimigos aparecerem você será “tele-transportado” para um local padrão no cenário para esperar os inimigos.
  • As missões se tornam um pouco cansativas por ser sempre do mesmo jeito, você encontra sempre os mesmos inimigos, alterando pouca coisa nas cores e alguns golpes e sempre as mesmas quantidades com a mesma intro.

Concluindo, para quem realmente gosta das histórias do Aranha ( assim como eu ) provavelmente vai gostar do jogo, mas se você nem gosta muito do aranha acho que você vai achar o jogo cansativo e não vai conseguir ir até o final.

No fim das contas….Eu gostei! :)

Há braços

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Wednesday, July 22nd, 2009 Games No Comments

[GameReview] Diablo

Æ!!

Pois é…Sei que muitos de vocês devem estar pensando se esse era um review de algum demo do Diablo III que sabe se lá como eu teria conseguido por que ainda nem lançou, mas não, esse é um review do Diablo I! Estranho como um jogo lançado a tantos anos atrás tenha ganhado um review meu agora, não? :P

Quando o Diablo I foi lançado eu mal sabia o que era ter um computador, e a única coisa que eu podia fazer era ver um colega meu com o jogo original jogando enquanto eu ficava babando….hahaha…Pois é, e os tempos passaram, eu comprei meu Playstation e comecei a jogar Diablo ( um port da Brasoft para o Diablo do computador, que ficou bem razoável diga-se de passagem ), mas ocupava muitos blocos do Memory card se salvar o progresso no jogo e salvar só o personagem e ir passando toda a história toda vez era muito chato, então não joguei muito apesar de achar muito legal.

Quando já tinha meu computador comecei a jogar Diablo II que por sinal é muito legal, mas não é o tema desse review, e talvez algum dia tenha o seu, mas eu não cheguei a terminá-lo. O mais interessante é que eu não conhecia o suficiente da história do Diablo para entender algumas coisas.

moto_0686Pois bem, agora com o PSP, recebo a notícia do meu colega que ele estava conseguindo rodar aquele diablo do Playstation no PSP, e foi só o que faltava para despertar a minha vontade de voltar a jogar esse jogo! :)

Dessa vez resolvi adentrar realmente na história do jogo, portanto comecei a ler toda a história em alguns sites e entender toda a trama do jogo ( o que por sua vez me fez entender toda a trama do segundo tambem :D ).

Tinha escrito um resumo da história do jogo, mas resolvi não deixar aqui para que vocês vejam a história completa, por que eu não vou conseguir dar todos os maravilhosos detalhes da trama aqui. Veja a história do Diablo aqui ( realmente vale a pena ).

O jogo em si é muito legal para quem gosta do bom e velho RPG. :)

Você pode escolher entre 3 personagens: O guerreiro tem mais força inicialmente e pode brandir machados e espadas mais facilmente, a “Arqueira” ( não sei como chamá-la ) tem mais abilidade com armas de longa distancia, e o mago vem com um nível de magia maior para você utilizar mais cajado e magias.

A diferença nos personagens é apenas inicial, você pode muito bem pegar um mago e aumentar apenas a força dele para que ele possa brandir armas maiores, só vai demorar um pouco mais, assim como o guerreiro pode muito bem aprender magias.

O jogo é grandioso para a época, e se passa num cenário fechado dividido por 16 ou 17 níveis, onde você desce por catacumbas enfrentando criaturas infernais e personagens que tem história própria, que só quando você conhece a história do jogo você percebe como a trama foi bem criada.

O objetivo do jogo é claro, você tem que matar o Diablo que se soltou da velha pedra que o aprisionava e agora se apossou do corpo do filho do rei Leoric. Ele se encontra no ultimo andar das catacumbas, e para chegar lá você se encontra com muitos passos da história e vai encontrando vários livros que vão lhe mostrando partes interessantes sobre a sua missão.

O jogo no PSP ( que é o mesmo do Playstation ) não é tão rico quanto o do computador que tem muitas coisas bem legais, mas é bem jogável e a jogabilidade ficou bem legal levando em consideração as limitações que eles tiveram que encontrar para migrar um jogo de PC que era controlado por um mouse e tinha diversas teclas para facilitar para um controle com pouquísimos botões.

Não encontrei bugs ( Sei que existe um “truquezinho” para duplicar items e ouro, mas isso não é beeeem um bug :P ), e apenas me deparei com alguns momentos de slow down no PSP quando a quantidade de inimigos é muito grande, mas nada que vá atralhar muito a jogabilidade.

Concluindo, se você está em 2009 ( assim como eu estou agora quando estou escrevendo esse post ) e ainda não jogou Diablo I aproveite e jogue! Leia a história do jogo e comece a jogar que você vai entender cada parte do jogo e vai ver como a história é bem ligada, e os personagens que já participaram ainda tem seu papel no meio do jogo, ele lhe dará uma boa introdução para que você se prepare para o Diablo III que vai ser lançado em breve pela Blizzard! o/

moto_0685

E para finalizar esse post com chave de ouro deixo o meu momento de triunfo ao terminar o jogo, onde ele fala que por enquanto o Diablo está contido, mas você não sabe até quanto poderá conter toda essa maldade com você….

E agora….Diablo II mostra sua nova aventura! ;)

Há braços

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Monday, July 20th, 2009 Games 4 Comments

[GameReview] Need For Speed – Most Wanted

Æ!!

Bem galera! Como eu disse no ultimo post agora eu vou fazer uns pomsts sobre uns jogos que eu estou voltando a jogar no PSP, dizendo o que eu achei, como foi jogar ele, defeitos, qualidades, gosto pessoal e tudo mais!

Primeiramente vou falar sobre o gosto pessoal. Eu nunca fui muito fã de jogos de corrida, foram poucos que realmente me fizeram jogar até o final, e esse realmente foi um deles! Outros que eu realmente recomendo são: Speed Devils ( Dreamcast ), Crash Team Racing ( Playstation ), Le Mans 24 Hours ( Dreamcast ) e Demolition Racer ( Dreamcast ).

Bem, agora começando a falar sobre o que diz o o título desse post: Need For Speed – Most Wanted! Esse jogo segue a mesma linha dos velhos Need for Speed Hot Pursuit, mas agora misturando com a linha Need For Speed Underground!

A história

Se baseia em você ser o Mais procurado ( qualquer um que saiba um pouco de inglês já teria pensado em algo parecido né? :P ) entre uma lista de Tuners ( Sei lá como traduzir isso…Modificadores de carros ), sendo que você inicia na 15 posição da lista e vai passando por várias corridas até chegar ao dono da posição que você quer conquistar, e vencendo ele você passa ele para trás e toma sua posição, assim podendo disputar a posição acima.

A evolução no jogo

Se baseia em respect ( respeito ), portanto quanto mais respeito você tem mais você pode avançar, portanto não necessariamente você precisa ganhar do cara que está na sua posição atual para poder disputar corridas da outra posição, desde que você consiga respeito o suficiente para passar para o próximo nível sem vencê-lo. Você consegue respeito tanto nas corridas como em propostas que lhe são feitas após terminar uma corrida. As propostas são desafios do tipo:

“Despista os policiais e recebe mais respeito ou fica sem nada”

E se você aceitar, você deve se distanciar dos policiais o suficiente para despista-los antes que eles se distanciem de você e lhe façam barreiras para furar seus pneus ou consigam te bloquear e prender.

Multiplayer

Não cheguei jogar em modo multiplayer por falta de oportunidade, pois não tenho amigos jogando PSP sempre por perto, e meus primos do NerdNightGames ainda não estão jogando esse jogo.

O modo infrastructure só funciona com internet que está configurada como WEP ( não sei por que… ), portanto como a minha está configuradinha como WPA eu não consigo usar…No trabalho é a mesma coisa, portanto o modo infrastructure não mudou nada para mim. :(

O modo carrer

É bem interessante, apesar de não me empolgar com esse tipo de modo, eu achei legal ter que conseguir carros novos para modificar, e sempre esperando que seja liberada uma nova atualização de performance para que eu possa vencer determinada corrida e tal. Tem uma hora que o jogo realmente te força bastante por que seu carro não é bom o suficiente para vencer e você não pode errar nenhuma vez para conseguir ganhar, alem de ser uma pista cheia de curvas e tráfego, ou seja, é o ápice do jogo! Depois disso você consegue carros mais legais e dá para terminar o jogo tranquilo.

Após você passar um adversário e ganhar seu nível você ganha tambem um evento bônus para conseguir upgrades visuais bônus tambem! :)

A polícia

É muito chata e te atrapalha bastante nas corridas, não que isso seja um erro, afinal o trabalho da polícia lá é esse mesmo, e uma coisa que eu achei legal é ela tambem atrapalhar os adversários! Já aconteceu da polícia estar tão “Sangue nos olhos” que todos os meus adversários estavam presos e eu tinha 3 viaturas me cercando até o final da corrida! Fora as várias vezes que eu tenho uma grande vantagem e a polícia me alcança ( não importa se você tem uma lamborghini gallardo que anda a 210 mph, ela vai te pegar ) e vira meu carro para a direção contrária.

Momentos WTF

Algumas das inteligencias artificiais estava meio bizarras…Aconteceu de eu ganhar a corrida por que ao chegar perto da linha de chegada o meu adversário deu uma leve freiada não se sabe por que…não tinha adversário nem policia na frente dele. ( ??? )

A fisica de batida dos carros tambem é meio bizarra…Quando você vem a toda velocidade numa rua e bate de frente com o carro muitas das vezes você continuava andando e o carro que você bateu saia voando em parafuso e ficava uns 10 segundos capotando ( ??? )

Eu cheguei a ver um carro coadjuvante desaparecer do nada após eu fazer uma curva :P

Soundtrack

Dou muito valor a soudtrack dos jogos, e desse jogo até que ficou legal! Como sempre bem baseada em black ( não curto muito ), mas tinha um ou dois metalzinhos tambem e um outro estilinho, combina bastante com o jogo! :)

End of the road for me

Essa semana eu terminei o game com todos os carros e todos os Upgrades do modo Carrer! Para fechar o jogo 100% só faltou pegar todos os carros de policia num modo fora do modo carrer, mas esse modo é meio chatinho e eu não estou com muito saco de jogar ele, portanto as minhas brincadeiras com o Most Wanted terminam aqui.

Aqui fica tambem o motivo de eu não curtir muito jogo de corrida…Agora eu cheguei no topo, e sou o mais procurado…E aí? Não veio nem um vídeo legal, nem alguma coisa divertida, nem um congratulations, simplesmente terminou, ganhou tudo e acabou, posso ficar correndo ainda em qualquer pista, acho meio vago isso.

Aí ficam as minhas considerações sobre o jogo! ;)

Há braços

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Saturday, December 13th, 2008 Games 2 Comments

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